이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 GemCraft 시리즈 (문단 편집) === [[GemCraft Chapter 2 : Chasing Shadows]] (2014) === [[http://armorgames.com/play/15760/gemcraft-chasing-shadows|플레이]] 2011년 8월 1일에 처음으로 모습을 드러낸 차기작. 2012년 이후로 [[http://gameinabottle.com/blog/|개발 현황]]을 조금씩 올리고 있으며, 2013년 출시를 목표로 하고 있었는데, 몇 가지 이유로 2014년 1월로 연기되었으며, 2014년 1월에도 출시되지 않았다. 2014년 1월 20일 공지 이후로 한동안 조용했다가, 2014년 2월 17일, Lost Chapter가 나온 지 3년이 된 날에 드디어 2014년 3월 17일 출시한다는 공지가 올라왔다. 그런데 2014년 3월 12일, [[Steam|스팀]] 그린라이트에 등록하겠다는 공지와 함께, 출시일을 다시 2014년 3월 24일 ~ 30일 사이로 변경하고, 2014년 3월 25일 출시가 유력하다고 했다. 한국 시간으로 2014년 3월 26일 새벽 3시 경, ArmorGames 트위터에는 3월 넷째주 말이나 그 다음 주 초에 업로드될 것이라는 트윗이 올라왔다. 아머 게임즈 판은 2014년 4월 5일에, 스팀 버전은 2015년 4월 30일에 출시되었다. 어도비 플래시 서비스 종료로 아머 게임즈가 보존 불가를 공지하여 제작사에서 백업본을 제공하였으나 컴퓨터에 쓸 용량마저 차지해 심각한 렉을 유발하므로 스팀 버전으로 플레이할 수밖에 없다. 맨 처음 등장한 첫 작품의 잊혀진 자에게 빙의당한 마법사가 자신이 설치한 낫의 관문에서 우연적으로 빙의에서 풀려나 다시 잊혀진 자를 막기위해 영원의 보석의 진품을 찾는 스토리. 아무튼 변경점은 다음과 같다. * 몬스터의 강화 옵션이 좀 더 다양해졌다. 체력, 속력, 방어력 증가는 물론, 어떤 공격이든 일정 횟수 막거나 죽을 때 주위 몬스터의 체력을 채우거나 부하가 몇 마리 튀어나오는 등, 많은 옵션이 존재한다. * Sparks라 불리는 이벤트의 추가. 이게 생기면 플레이어에게 유리해지는 현상이 일어난다. 이는 웨이브 표시판에 나타나는데, 몬스터 바와 마찬가지로 보석을 투척하면 효과가 더 커진다. * 보석의 종류는 이제 9개이다. 또한 이제까지 유지해 오던 색상 별 속성이 일부 바뀌었다. 이에 대해서는 해당 항목을 참조. * 몬스터들은 이제 저절로 HP를 채운다. * 플레이 속도 9배 추가. * Shrine을 건설할 수 없다. 맵에 고정되어 있거나 Sparks로 나타난다. * 경험치는 실시간으로 계산되어 표시된다. * 경험치 계산 방식의 변화에 따라 기존의 업적 시스템은 폐지되었다. 대신 이번 작에서의 업적 시스템은 1회만 성공하면 스킬 포인트를 주는 것으로, 전작처럼 막타를 내기 직전 보석들을 팔아서 그걸로 탑, 신전, 증폭기를 설치하는 걸 매번 할 필요가 없게 되었다. * Mana pool 확장 시스템이 폐지되었다. 마나를 최대치까지 모으면 자동으로 마나 최대치가 확장된다. 마나 최대치가 확장될 때에는 마나를 소모하지 않는다. * 증폭기에 보석을 장착할때에도 탑이나 함정에 장착할때처럼 장착 시간이 지나야 장착된다. 또, 증폭기 근처에 함정과 탑을 합해서 둘 이상 붙더라도 증폭 효율이 떨어지지 않는다. * 월드 맵 구조는 GC1이나 GC0와 유사하나, 몇 개의 스테이지를 포함한 정육각형 타일이 한 칸씩 열리는 방식으로 진행된다. * 일반적인 맵과 특별한 맵의 아이콘이 다른데, 이에 대해서는 해당 항목을 참조. * 날씨 시스템이 도입되었다. 눈과 비는 몬스터의 상태에 영향을 준다. * 스킬은 25개로 조정되었다. 스킬들은 게임을 진행하면서 스킬 북을 얻어야 투자가 가능하며, 스킬 포인트는 레벨 업이나 업적으로 얻는다. 스킬 포인트를 투자하지 않으면 자동으로 기본 보유 마나로 들어간다. * 스킬들은 Tome Chamber가 있는 곳에서 구할 수 있다. Tome Chamber 근처에서 특정한 방법으로 일정 수량의 특정 몬스터들을 잡아야 스킬 북과 추가 경험치를 얻는다. * 마나를 들여서 보석 선택 제한을 풀 수 있던 전작과 달리, 이번 편에서는 게임을 진행하며 해당 보석을 강화하는 스킬에 대한 스킬 북을 얻으면 제한이 풀린다. 함정, 증폭기 또한 마찬가지. * 스펠 시스템이 도입되었다. 일시적으로 몬스터에게 [[영 좋지 않은]] 영향을 주거나, 보석을 강화시킨다. * Labyrinth에서 등장했던 Apparition과 Shadow는 이번 chapter에서도 등장하는데 전작과 행동 패턴은 같다. 등장하기 3웨이브 전부터 경고 신호가 일어난다. 새로 추가된 Specter는 탑에 설치된 보석을 훔쳐가는 역할을 한다. 이들을 잡는 데 성공하면 Shadow core를 얻을 수 있다. * 부적 시스템이 도입되었다. 몬스터를 잡으면 무작위로 나오는데, 스킬 시스템과는 별개로 추가 마나, 스킬 위력 증가, 스킬 최대 충전량 , 특정 몬스터 공격력 강화, 추가 경험치등을 확장할 수 있다. * 결과 화면은 단순화했으나 각 항목에 마우스 커서를 올리면 자세한 내용이 나타난다. * 숫자가 [* 몬스터의 체력/방어력/체력 회복량, 보석 대미지, 보석의 특수능력, 현재 남은 마나, 마나풀 확장 기준 마나, 보석 복제/업그레이드 비용 등등을 나타내는 숫자]1조단위(10의 12승부터)부터는 n.xxx e(숫자)식으로 간략하게 표기되어 나온다.[* 끝에 e14로 나와 있으면 100조단위 즉 15자리수이다. (예 : 2.884 e14)] * 보석에 마우스 포인터를 올린 채로 마우스 휠을 굴려서(또는 Alt키를 누른 채로) 보석의 사거리를 더 짧게 조정하거나 원래대로 돌릴 수 있다. * 보석 폭탄으로 분노시킨 몬스터 무리 블록에 Delete키를 눌러서 분노 이전의 상태로 되돌릴 수 있다. 주인공은 보석 운반자(=Labyrinth의 주인공)의 시체에서 영원의 보석을 발견하지만, 사실 그 보석은 이미 잊혀진 자가 운반자를 죽이고 바꿔치기한 '''가짜였다.''' 결국 주인공이 영혼의 대장간 앞에서 제단에 보석을 활성화시키자마자 대장간의 보호막이 뚫리고 모든 몬스터와 악마들이 대장간으로 진격하게 된다. 주인공은 간신히 살아남아 진짜 영원의 보석을 마침내 찾게 되며 스토리는 끝난다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기